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비선형 편집 시스템

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1. 개요

비선형 편집 시스템은 비디오 클립의 특정 프레임에 쉽게 접근하여 편집할 수 있는 현대적인 편집 방식이다. 1950년대 비디오테이프 편집은 물리적 절단과 접합으로 이루어졌으나, 1970년대 CMX 600과 같은 초기 비선형 편집 시스템은 컴퓨터 제어를 통해 레이저디스크나 VCR을 사용하여 임의 접근 편집을 시뮬레이션했다. 1990년대에는 컴퓨터 기반 편집이 등장하여, DV 및 IEEE 1394 인터페이스의 발전과 함께 비선형 편집이 대중화되었다. 2000년대 이후 HD, 4K, 8K 해상도 지원과 클라우드 기반 편집 시스템의 등장으로 더욱 발전했으며, 현재는 개인 사용자도 다양한 기기에서 영상 편집을 할 수 있게 되었다. 주요 편집 소프트웨어로는 Avid Media Composer, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro X, DaVinci Resolve 등이 있다. 비선형 편집은 선형 편집에 비해 임의 접근, 비파괴 편집, 쉬운 프로젝트 구성 등의 장점을 제공하며, 디지털 방송 전환과 고화질 영상 제작의 활성화에 기여했다.

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비선형 편집 시스템

2. 역사

비선형 편집은 영화, 텔레비전 후반 작업에서 비디오 클립 안의 원하는 프레임에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 현대적인 편집 방식이다. 이 방식은 초기에 영화 편집에 쓰였던 "잘라내서 붙이기" 기술과 개념이 비슷하지만, 필름 원본을 훼손할 수 있다는 단점이 있었다. 디지털 영상 기술의 도입과 함께 등장한 비선형 편집은 이러한 문제를 해결하였다.

비선형 편집은 촬영본을 디지털 데이터로 변환하는 캡처 혹은 인제스트 과정으로부터 시작된다. 필름 촬영물은 텔레시네나 데이터스캔을 통해 비선형 편집(NLE) 과정을 거치며, 이 때 원본 화질 유지를 위해 압축률이 낮은 코덱이 사용된다. 낮은 압축률의 코덱은 실시간 미리보기에 어려움을 줄 수 있는데, 이는 저장 용량과 전송률 확보 문제 때문이다.

1963년 Ampex Editec의 도입으로 선형 비디오 편집이 가능해졌지만, 원본을 복사하는 과정에서 품질 저하가 발생했다. 1971년 CBS와 Memorex영어의 합작으로 최초의 비선형 편집기 CMX600이 개발되었으며, PDP-11RAM을 기반으로 했다.

1990년대에는 HDDDRAM을 사용한 기록 장치가 등장하여 다중 합성 편집 등에 활용되었다. 1990년대 초, 모든 소재를 HDD에 수록하고 램덤 액세스 기능을 이용하는 편집 시스템이 등장하면서 플레이리스트 기반의 편집이 가능해졌다.

초기에는 PC 기반의 낮은 성능으로 인해 오프라인 편집에만 사용되었으나, 뉴스 제작 분야를 중심으로 점차 보급되었다. 이후 HDD 대용량화, 하드웨어 고속화, 고효율 압축 기술의 발전으로 방송 화질의 편집·제작이 가능해졌다.

2000년대 이후, PC 및 소프트웨어의 고성능화와 기록형 DVD·BD의 보급으로 개인 및 업무용으로 PC 기반의 비선형 영상 편집 시스템이 널리 사용되고 있다.

2. 1. 초기 비선형 편집 시스템 (1970년대 ~ 1980년대)

CMX 600은 1971년 CBS와 메모렉스의 합작 회사인 CMX Systems에서 출시한 최초의 진정한 비선형 편집기였다.[12][13] 이 편집기는 세탁기 크기로 개조된 디스크 팩 드라이브에 "스킵 필드" 모드로 기록된 흑백 아날로그 비디오를 기록하고 재생했다. 이 드라이브는 편집을 위해 30분 분량의 비디오 및 오디오를 저장할 수 있었는데, 이러한 디스크 팩은 당시 메인프레임 컴퓨터에서 데이터를 디지털 방식으로 저장하는 데 일반적으로 사용되었다. CMX 600에는 두 개의 모니터가 내장된 콘솔이 있었고, 편집자는 라이트 펜을 사용하여 컷을 만들고 편집 결정을 내렸다. 편집자는 미리 보기 비디오 위에 텍스트로 중첩된 옵션 중에서 선택했다. PDP-11 컴퓨터는 전체 시스템의 컨트롤러 역할을 했다. CMX 600에서 편집된 비디오는 저해상도 흑백이었기 때문에 오프라인 편집에만 적합했다.

1980년대에는 컴퓨터 제어를 통해 여러 대의 레이저디스크 또는 VCR을 사용하는 비선형 편집 시스템이 구축되었다. 이러한 시스템의 한 예는 루카스필름의 EditDroid였는데, 이는 동일한 원본 영상을 여러 개의 레이저디스크를 사용하여 임의 접근 편집을 시뮬레이션했다. EditDroid는 1984년 NAB에서 시연되었으며,[14] 타임라인 편집 및 클립 빈과 같은 비선형 편집의 현대적인 개념을 처음으로 도입한 시스템이었다.

LA 기반의 후반 작업실인 Laser Edit 역시 기록 가능한 임의 접근 레이저디스크를 사용하는 자체 시스템을 갖추고 있었다.

1980년대 가장 인기 있는 비선형 시스템은 Ediflex였으며,[15] 이는 오프라인 편집을 위해 여러 대의 U-maticVHS VCR을 사용했다. Ediflex는 1983년 유니버설 시리즈 "아직도 비버"(Still the Beaver)에 처음 도입되었다. 1985년까지 필름 네트워크 프로그램의 80% 이상에서 사용되었으며 Cinedco는 "필름 프로그램의 비선형 편집 디자인 및 구현"으로 기술 에미상을 수상했다.[16][17]

1984년, 몽타주 사진 프로세서(Montage Picture Processor)가 NAB에서 시연되었다.[14] 몽타주는 개조된 소비자용 베타맥스(Betamax) VCR에 여러 세트의 필름 러쉬를 17개 복사본을 사용했다. 각 데크에 프레임 단위의 정확한 전환 및 세로 간격 타임코드를 사용한 재생을 가능하게 하는 맞춤형 회로 기판이 추가되었다. 소스 데크의 지능적인 위치 지정 및 시퀀싱은 재녹화 없이 긴 편집 시퀀스의 임의 접근 재생을 시뮬레이션했다.

몽타주로 편집된 첫 번째 장편 영화는 시드니 루멧(Sidney Lumet)의 ''파워''(Power)였다. 특히 프랜시스 포드 코폴라(Francis Coppola)는 이 시스템으로 ''대부 3''을 편집했고, 스탠리 큐브릭(Stanley Kubrick)은 ''풀 메탈 자켓''에 사용했다.

원래 몽타주 시스템은 1988년 기술 공로상 아카데미상을 수상했다. 몽타주는 1987년 몽타주 II로 부활했고, 몽타주 III는 1991년 NAB에서 디지털 디스크 기술을 사용하여 등장했는데, 이는 베타맥스 시스템보다 훨씬 덜 번거로웠다.

2. 2. 디지털 비선형 편집의 등장 (1990년대)

1989년 Editing Machines Corp.에서 EMC2 편집기를 출시하면서 컴퓨터 기반 비선형 편집이 본격적으로 시작되었다. 같은 해, Avid는 Media Composer 시스템의 첫 번째 제품인 Avid/1을 출시했다. 이는 애플 매킨토시 플랫폼을 기반으로 했으며, Avid가 개발한 특수 하드웨어 및 소프트웨어를 사용했다.[18] 초기 Motion JPEG(M-JPEG) 코덱을 사용했기에 비디오 품질은 다소 낮았지만(VHS 품질 정도), 오프라인 편집에는 충분했다.

1990년대 초, HDDDRAM을 사용한 기록 장치가 등장하면서, 모든 소재를 HDD에 수록하고 램덤 액세스 기능을 이용하여 편집하는 시스템이 등장했다. 초기에는 낮은 비트 전송률로 압축된 영상만 처리할 수 있어 오프라인 편집에만 사용되었으나, 뉴스 제작 분야를 중심으로 점차 보급되었다.

1993년 디즈니 채널의 릭 아이가 이끄는 팀은 애플 매킨토시 기반의 Avid Media Composer 시스템을 통해 장편 영화 편집이 가능한 시스템을 구축했다. 이들은 7테라바이트 이상의 디지털 비디오 데이터에 접근할 수 있도록 하여, 전체 영화의 샷 푸티지에 즉시 접근할 수 있게 했다.[19]

같은 해, 영국 Eidos Interactive에서는 자체 압축 소프트웨어를 통해 저렴하고 이동성이 뛰어난 Eidos Edit 시스템을 출시했다. 이 시스템은 무제한의 저렴한 이동식 스토리지를 지원하여, 편집자들이 특정 시스템에 얽매이지 않고 데이터를 안전하게 유지할 수 있게 했다.

미국 Data Translation에서는 Media 100을 출시하여 Avid에 대한 경쟁 구도를 형성했다. Media 100은 다양한 유형의 그래픽과 해상도를 위한 세 가지 다른 JPEG 코덱을 제공했다.

1990년대 후반, DV 포맷과 IEEE 1394(FireWire/iLink) 인터페이스의 등장은 비선형 편집의 대중화에 기여했다. FireWire는 추가 하드웨어 없이 비디오 데이터를 전송하는 간단한 방법을 제공하여, 표준 컴퓨터에서 실행되는 소프트웨어로 편집하는 것이 더욱 현실적이 되었다.

2. 3. 고화질 및 클라우드 기반 편집 (2000년대 ~ 현재)

2000년대 초, HDV와 같이 고도로 압축된 HD 형식의 등장으로 일반 컴퓨터에서도 HD 자료 편집이 가능해졌다.[20] AVID는 주요 장편 영화, 텔레비전 프로그램 및 광고에 사용되는 업계 표준이며, 파이널 컷 프로(Final Cut Pro)는 2002년 기술 및 공학 에미상을 수상했다.

2000년 이후, 많은 개인용 컴퓨터에는 iMovie, Kdenlive, Cinelerra-GG Infinity, PiTiVi, Windows Movie Maker 등 기본 비선형 비디오 편집 소프트웨어가 무료로 포함되어 있다.

2004년에는 클라우드 기반 비디오 편집기의 시초로 알려진 블랙버드(스티븐 스트리터(Stephen Streater)가 발명)가 IBC에서 시연되었고, 이듬해 RTS로부터 인정을 받았다. 이후 Avid, WeVideo, Grabyo 등 여러 클라우드 기반 편집기가 출시되었다. 클라우드 기반 편집기는 더 나은 협업, 공유 플랫폼 사용, 인프라 구매 대신 임대, 비디오 편집용으로 특별히 설계된 하드웨어 대신 기존 IT 장비 사용을 통해 비용을 절감할 수 있다는 장점이 있다.

2014년 기준으로, NLE에서 4K 비디오는 비교적 새로운 기술이었지만, 레드 카메라(Red Camera)와 같은 고급 4K 카메라의 사용 증가로 인해 전 세계적으로 많은 영화 제작에 활용되었다. 이러한 작업에 사용되는 소프트웨어로는 아비드미디어 컴포저(Media Composer), 애플파이널 컷 프로 X(Final Cut Pro X), 소니 베가스(Sony Vegas), 어도비 프리미어(Adobe Premiere), 다빈치 리졸브(DaVinci Resolve), 에디우스(Edius), 시네렐라-GG 인피니티(Cinelerra-GG Infinity) 등이 있다.

8K 해상도 비디오는 비교적 새로운 기술이며, 8K 비디오 편집은 이 표준을 처리할 수 있는 고급 하드웨어와 소프트웨어가 필요하다.

대표적인 편집 시스템으로는 아비드(Avid), 어도비 프리미어(Adobe Premiere), 코렐 유레드 비디오스튜디오(Corel Ulead VideoStudio), 파이널 컷 프로(Final Cut Pro), EDIUS, flame, 키노, 카노푸스(Canopus) CWS 시리즈, 카노푸스(Canopus) HDWS 시리즈, 사이버링크(CyberLink) 파워디렉터(PowerDirector) 등이 있다.

3. 기본 기술 및 워크플로우

비선형 편집은 영화, 텔레비전 후반 작업을 위한 현대적인 편집 방식이며, 디지털 영상 기술과 함께 발전했다. 비선형 편집은 비디오 서버, 솔리드 스테이트 드라이브, 하드 디스크 등에 파일 형태로 저장된 자료를 활용하며, 디지털 비디오 클립의 모든 비디오 프레임에 직접 접근할 수 있어 선형 편집보다 훨씬 유연하다.[1]

메타데이터를 활용하여 효율적인 편집을 지원하며, 오디오/비디오 피드 수집 시 메타데이터를 자동으로 또는 수동으로 클립에 첨부할 수 있다. 예를 들어, 올림픽 편집자는 메타데이터를 통해 금메달 수상 관련 클립을 쉽게 검색할 수 있다.[1]

비선형 편집은 잘라내기 및 붙여넣기 기술, 워드 프로세싱과 유사하게 작동한다. 방송에서는 비디오/오디오 데이터를 하드 디스크 기반 시스템 등에 캡처 후, 트랜스코딩 등을 거쳐 서버로 가져와 편집한다.[1]

테이프 대 테이프 편집과 비교해 비선형 편집은 임의 접근과 쉬운 프로젝트 구성으로 편집 유연성을 제공하며, 원본 소스 파일이 손실/수정되지 않는다. 비용 하락으로 가정 사용자도 비선형 편집 도구를 사용할 수 있게 되었다.[1]

3. 1. 기본 기술

비선형 편집은 캡처(인제스트)라고 하는 촬영본의 디지털 데이터화 작업으로부터 시작된다. 필름 촬영물의 경우 텔레시네 혹은 데이터스캔 과정을 통해 비선형 편집(NLE) 과정을 수행하기도 하며, 이 과정에서 원본의 화질을 최대한 보존하기 위해 가급적 압축률이 낮은 코덱을 이용하여 디지털 데이터화한다.[1]

오디오 또는 비디오 피드를 수집할 때, 타임 코드, 지역화, 테이크 번호, 클립 이름, 선수 이름, 캐릭터 등 다양한 정보를 담은 메타데이터가 클립에 첨부된다.[1]

오프라인 비선형 편집의 최종 결과물은 프레임 정확도가 높은 편집 의사 결정 목록(EDL)이다. EDL은 편집 컨트롤러로 읽혀 소스 테이프의 일부를 전체 품질로 재생하고 마스터에 기록하여 오프라인 편집본을 복제하는 데 사용된다.[1]

Apple ProRes, 고급 비디오 코딩(AVC), mp3와 같은 코덱은 파일 크기를 크게 줄이면서도 압축되지 않거나 무손실로 압축된 원본과 구별하기 어렵기 때문에 널리 사용된다.[1]

세대 손실은 데이터를 반복적으로 다시 인코딩할 필요가 없기 때문에 제어된다. 다만, 디지털 비디오 또는 오디오에서 손실 압축 알고리즘을 사용하면 각 인코딩 또는 재인코딩 시 소스 자료에 아티팩트가 도입되므로 세대 손실이 발생할 수 있다.[1]

3. 2. 자료 접근 방식

비선형 편집 시스템은 비디오 미디어를 검색하기 위해 다음 방법을 사용한다.

; 직접 액세스

: 비디오 서버는 편집 시스템에서 읽을 수 있는 코덱으로 피드를 기록하고, 편집기는 네트워크 연결을 통해 서버에 직접 접근하여 편집한다. 편집기는 트랜스코딩이나 전송 없이 서버에 있는 자료를 바로 미리 보고 편집할 수 있다.[1]

; 공유 저장소

: 비디오 서버는 모든 편집자가 접근할 수 있는 공유 저장소로 피드를 전송한다. 서버의 적절한 코덱의 미디어만 전송하면 되며, 다른 코덱으로 기록된 경우에는 전송 중에 미디어를 트랜스코딩해야 한다. 자료에 따라 공유 저장소의 파일은 전송이 완료되기 전에도 편집할 수 있다.[1]

; 가져오기

: 편집기는 자료를 자신의 로컬 저장 장치로 다운로드하여 편집한다. 이 방법은 이전의 직접 액세스나 공유 저장소 방법과 함께 사용될 수 있다.[1]

4. 장점

비선형 편집은 테이프 대 테이프 편집의 선형 방식에 비해 임의 접근 및 쉬운 프로젝트 구성을 통해 필름 편집의 유연성을 제공한다.[1] 비선형 편집에서는 편집하는 동안 원본 소스 파일이 손실되거나 수정되지 않는데, 이는 선형 편집에 비해 비선형 편집의 가장 큰 장점 중 하나이다. 편집 의사 결정 목록(EDL)을 사용하면 편집자가 비디오의 저해상도 사본으로 작업할 수 있다. 이를 통해 거대한 고품질 고해상도 데이터를 실시간으로 처리할 수 없는 데스크톱 컴퓨터에서 표준 화질 방송 품질과 고화질 방송 품질을 매우 빠르게 편집할 수 있다.

편집 시스템의 비용이 하락하여 비선형 편집 도구를 이제 가정 사용자가 사용할 수 있게 되었다. 일부 편집 소프트웨어는 웹 애플리케이션으로 무료로 접근할 수 있으며, Cinelerra (전문 시장에 집중) 및 Blender와 같은 일부 소프트웨어는 자유 소프트웨어로 내려받을 수 있다. Microsoft의 Windows Movie Maker 또는 애플(Apple Inc.)의 iMovie와 같은 일부 소프트웨어는 해당 운영 체제에 포함되어 제공된다.

최신 웹 기반 편집 시스템은 모바일 연결을 통해 카메라 폰에서 직접 비디오를 가져올 수 있으며, 편집은 웹 브라우저 인터페이스를 통해 수행할 수 있다. 따라서 엄밀히 말해 비디오 편집용 컴퓨터는 웹 브라우저인터넷 연결 외에 설치된 하드웨어나 소프트웨어가 필요하지 않다.

클라우드 기반 비디오 편집기의 시초로 알려진 블랙버드(스티븐 스트리터(Stephen Streater)가 발명한 기술을 기반)는 2004년 IBC에서 시연되었고, 이듬해 RTS로부터 인정을 받았다. 클라우드 기반 편집은 더 나은 협업 기회, 공유 플랫폼 사용, 인프라 구매 대신 임대, 비디오 편집용으로 특별히 설계된 하드웨어 대신 기존 IT 장비 사용을 통해 얻을 수 있는 비용 절감 가능성에서 비롯된 효율성에 힘입어 성장했다.

5. 주요 편집 소프트웨어 브랜드

다음은 주요 비선형 편집 소프트웨어 브랜드이다.


  • Avid Media Composer
  • Adobe Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Final Cut Pro X 및 그 전신인 Final Cut Pro 7
  • Lightworks
  • Shotcut
  • Vegas Pro
  • EDIUS
  • flame


과거에는 아비드, 어도비 프리미어, 코렐 유레드 비디오스튜디오, 파이널 컷 프로등이 대표적인 편집 시스템이었다.

6. 한국의 비선형 편집

대한민국에서는 1990년대부터 방송국, 영화 제작사, 광고 회사 등에서 아비드, Media 100, D/Vision Pro 등 다양한 비선형 편집 시스템을 도입하기 시작했다. 1990년대 후반, IMF 외환 위기 이후 저렴한 PC 기반의 비선형 편집 시스템이 보급되면서 개인 사용자들도 영상 편집을 할 수 있게 되었다. 2000년대 이후, 디지털 방송 전환과 함께 HD, UHD (4K, 8K) 등 고화질 영상 제작이 활발해지면서 비선형 편집 시스템은 더욱 발전하고 있다. 특히 최근에는 클라우드 기반 비선형 편집 시스템의 등장으로 시간과 장소에 구애받지 않고 여러 사람이 협업하여 영상 편집을 할 수 있게 되었다.

7. 품질

비선형 편집의 초기 우려 사항은 편집자가 사용할 수 있는 화질 및 음질이었다. 당시의 저장 공간 제약으로 인해 모든 자료는 사용 공간을 줄이기 위해 손실 압축 기술을 거쳐야 했다. 압축 기술과 디스크 저장 용량의 개선으로 이러한 우려는 완화되었으며, 고화질 비디오 및 오디오로의 전환으로 이러한 우려는 사실상 완전히 사라졌다. 대부분의 전문적인 NLE는 적절한 하드웨어를 갖추면 압축되지 않은 비디오도 편집할 수 있다.

참조

[1] 서적 Practical DV Filmmaking Focal Press 2005
[2] 웹사이트 Avid Media Composer commands 4.57% market share in Audio & Video Editing https://enlyft.com/t[...] 2022-03-25
[3] 웹사이트 Workflow Breakdown of Every Best Picture and Best Editing 2018 Oscars Nominee https://blog.frame.i[...] 2018-03-05
[4] 웹사이트 Broadcast Engineering: Nonlinear editors https://videoguys.co[...] 2011-09-20
[5] 웹사이트 The Aussie tech company behind the Oscar nominees https://www.smh.com.[...] 2019-01-27
[6] 웹사이트 The Seven Year Itch – FCP X, Zero to Hero? https://www.newsshoo[...] 2018-06-20
[7] 웹사이트 Post Technology Alliance https://pta.netflixs[...]
[8] 웹사이트 The Big 3 NLEs And Their Place in Today's Film Industry https://www.premiumb[...] 2014-11-07
[9] 웹사이트 Adobe, Avid, Blackmagic Design: The Big 3 NLEs at NAB 2019 https://news.broadfi[...]
[10] 웹사이트 Lightworks review https://www.techrada[...] 2018-04-09
[11] 웹사이트 Shortcut https://shotcut.org/ 2022-08-17
[12] 간행물 The History of Digital Nonlinear Editing http://sundialmedia.[...]
[13] 간행물 A Brief History Of Electronic Editing http://nonlinear.inf[...]
[14] 웹사이트 What was EditDroid? https://fraser-harri[...] 2013-03-14
[15] 웹사이트 Developments in Post Production 1946 - 1991 http://www.articles.[...]
[16] 서적 Timeline, A History of Editing Enriched Books
[17] 뉴스 NBC LEADS EMMY WINNERS WITH 15 HONORS IN BEHIND-SCENES CATEGORIES https://apnews.com/b[...] 1986-09-08
[18] 서적 Nonlinear: A Guide to Digital Film and Video Editing Triad Pub. Co. 1991
[19] 서적 Producing Video Podcasts: A Guide for Media Professionals https://books.google[...] Taylor & Francis 2019-02-12
[20] 간행물 Nonlinear editors http://www.tvtechnol[...] 2011-09-01
[21] 웹사이트 Popular Non-Linear Editors in 2014 Which Support 4K https://www.4kshoote[...] 2014-07-11
[22] 웹사이트 Live Picture https://web.archive.[...]



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